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Company: Microsoft

67 Terms

Created by: federica.masante

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私の用語
Collected Terms

Xbox LIVE 承認済みの Xbox LIVE メンバー間のコンテストのスポンサー。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Ett Xbox LIVE sponsrad tävling mellan godkända Xbox LIVE-medlemmar.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

評価は、プレイヤーは受け取ったすべてゲーマー カードのアイコンとして表されるすべてのプレーヤーのレビューの集約から計算されます。

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Rating beräknas från sammanläggning av alla spelare Recensioner en spelare har fått, representerade i varje spelarfakta som en ikon.

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Xbox LIVE で他のプレイヤーとのコミュニケーション。

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

Kommunikation med en annan spelare på Xbox LIVE.

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Xbox LIVE アーケード ゲームやマイクロソフト ポイントなどの Xbox LIVE Primetime 賞。

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Xbox LIVE Primetime utmärkelse, som Xbox LIVE Arcade spel eller Microsoft Points.

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Xbox LIVE のゲームに別のアプローチを取るプレーヤーに食料調達する領域。

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Xbox LIVE område som vänder sig till spelare som har en alternativ inställning till spel.

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接続されているビデオをしていますメッセージ。

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Ett meddelande som har en video som bifogas.

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Kinect センサーの自動角度調整機能。

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Automatisk vinkel justering funktion Kinect-sensorn.

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Kinect センサーの赤外線カメラ コンポーネント。

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Komponenten infraröd kamera för Kinect-sensorn.

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Kinect センサーのマイクのコンポーネント。

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Komponenten mikrofon för Kinect-sensorn.

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Kinect センサーの RGB カメラ コンポーネント。

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RGB-kamera komponenten för Kinect-sensorn.

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プレーヤーは果たしているエリア。それは常にセンサーの視野内と障害物のクリアする必要があります。

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Området där spelaren spelar. Det är alltid inom sensorns synfält, och bör vara fri från hinder.

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Kinect ガイドをもたらしますゲームにジェスチャー。

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I spelet gest som tar upp Kinect-guiden.

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プレイヤー ガイド ジェスチャーを実行すると、画面の隅に表示されるビジュアル プログレス インジケーター。アイコンが表示されているガイド ジェスチャーによってキューされるときだけので特に例えば教育、デモのようにその機能を呼び出すを必要なときだけ使用します。

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Den visuella förloppsindikator som visas i hörnet av skärmen när en spelare utför guiderörelsen. Eftersom ikonen visas bara när cued av guide gesten, använda endast när det är nödvändigt att särskilt ringa ut dess funktionalitet, som i en instruktions demo, t.ex.

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Kinect で従事する波を促す遊び空間でプレーヤーが検出されたときに表示されるアイコン。一度従事しているハンド ポインターが表示されたら、Kinect センターと Kinect ガイド ナビゲーション ・ オブジェクトの操作用メカニズムとして機能します。

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Ikonen som visas när en spelare har upptäckts i spelområdet, föranledde en våg att engagera sig med Kinect. En gång förlovad, en handpekaren visas, som tjänar som en mekanism för navigering och objekt manipulation i Kinect-navet och Kinect-guiden.

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Kinect マイクは音声コマンドを受け付ける利用可能な場合は、アイコンです。

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Ikonen som är närvarande när Kinect-mikrofonen är tillgängliga att acceptera röstkommandon.

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コント ローラーの右と左の上端にあるボタン。肩ボタンに相当します。

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Knappen på den övre högra och vänster kanten av registeransvarige. Motsvarande på en knapp i axeln.

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ワイヤレス コント ローラーとコント ローラーと本体の間の永久的な添付ファイルを使用してコンソール上のボタン。

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Knappen på den trådlösa handkontrollen och konsolen används för att göra en permanent fastsättning mellan styrenhet och konsolen.

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コント ローラーのスティック。以前、スティックとして知られています。

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Controller pinnen. Tidigare känd som med styrspak.

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コント ローラーのスティック ボタン。以前はサムスティック ボタンとして知られています。

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Knappen controller stick. Tidigare känd som styrspak knappen.

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コント ローラーのモーターによって生成されるゲームプレイ フィードバック。ランブルを使用しないでください。

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Gameplay feedback produceras av styrenhet motor. Använd inte rumble.

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マルチプレイヤー モードのゲーム セッションのリストを表示するために使用します。ライブのシルバー メンバーシップ アカウント リスト プレイのマルチプレイヤー セッションに限定されます。

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Multiplayer-läget används för att visa en lista över spelsessioner. LIVE Silver-medlemskap-konton är begränsade till listan spela multiplayer sessioner.

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プロセスをセンサーそれ自身を方向づける、環境に。

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Den process genom vilken sensorn orienterar sig i miljön.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

Domain: Games; カテゴリー: Consoles

The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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プレイヤーの動きを妨害またはプレーヤーの一部または全部を隠す遊び空間内のオブジェクト。

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Ett objekt i spelområdet som stör spelare rörelse eller döljer hela eller delar av spelaren.

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センサーによって追跡を意図しているプレイヤーによって作ら動き。ジェスチャは、ジェスチャーやポーズを意味するも使用できます。この意味は、広範なアプリケーションを参照してくださいするは想定されていません。

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En rörelse som görs av en spelare som har avsett att spåras av sensorn. Gest kan också användas till menar både gester och poser. Denna mening förväntas inte se omfattande program.

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静止体姿勢が追跡あり、センサー入力として解釈されます。

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Stationär kropp hållning som har spårat och tolkas av sensorn som indata.

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人の物理的な状態、例えば、センサーによって解釈したものとして立って、座って、ひざまずいて、などなど。

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En persons fysiska tillstånd som tolkas av sensorn, e.g., stående, sittande, knä och så vidare.

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検出とセンサーで人の動きの次の。

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Detektering och efter en persons rörelser av sensorn.

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ミラー手動き、顔つきで画面のフォーカル ポイントです。ゲームはポインターの独自のゲーム固有の用語を選択できます。

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I fokus på skärmen att speglar hand rörelse i nylle. Spel kan välja sina egna spel-specifika villkor för pekare.

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成果ゲームによって定義されています。

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En prestation som definieras av ett spel.

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