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あなたとしてあなたの仕事の高品質表示ビルド、影、テクスチャ、およびシーン ビューであなたのシーンを点灯します。できますインタラクティブな陰影のこのタイプを参照してください最終的なレンダリングの外観を非常にうまく表現前にソフトウェアをレンダリングしたシーン。高品質のシェーディングはハードウェア レンダリングをできるように同じ技術を使用します。
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ダイナミクス、指定した軸に沿って剛体ヒンジによって維持する制約。ヒンジ、鉄道車、または時計の振子を接続するリンク上、ドアなどの効果を作成するには、ヒンジの制約を使用します。
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メニュー項目と、カーソル位置、キーボードのスペース バーを押しによってアクセス可能なツールにアクセスするためのメソッド。ホット ボックスに表示されるツールは、ワークフローを合理化するカスタマイズできます。ビューポート オプション、表示オプションまたはクワッド ボックスと呼ばれる。
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シーン内のノードとその接続のグラフィカルなリレーションシップを表示するウィンドウ。ハイパー グラフ DAG または依存関係グラフのいずれかが表示されます。オブジェクト マネージャー ツリー ビューやスケマティク ビュー修飾子を削除とも呼ばれます。
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ウィンドウの作成、編集およびテクスチャ、素材、ライト、レンダリング ユーティリティ、および特殊効果などのレンダリング ノードを接続することができます。ハイパー シェードは、ノードの特性を表すアイコン (またはスウォッチ) として各ノードを表示します。ノードの属性を編集したり、特殊効果やテクスチャを割り当てたり、スウォッチを視覚的にこれらの変更を反映するように更新します。知られているマテリアル エディター、VOP (シェーディング コンテキスト) または表面エディター。
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アニメーションでは、共同チェーン ポージング用ツール。IK ハンドル関節のチェーンを介して実行して線に似ているし、1 つのアクションで全体の関節チェーンを提起することができます。ポーズ関節チェーンをアニメートすると、IK ハンドルは自動的に IK ソルバを使用して関節チェーン内のすべての関節を回転させる方法を算出します。種類 IK ハンドルには IK 回転平面ハンドル、IK 単一チェーン ハンドル、IK の 2 つの骨のハンドル、IK スプライン ハンドルが含まれます。
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