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En dinámica, un tipo de procesamiento que muestra una imagen de textura o secuencia de imágenes en cada partícula. En cualquier partícula dada, la textura imagen o secuencia de imágenes mostradas puede ser idénticos a o difieren en otras partículas.
Dependiendo del tipo de textura imagen utilizada, sprites pueden utilizarse para crear efectos tales como humo, nubes, niebla o estrellas. Un sprite aparece como un pequeño rectángulo hasta una imagen de textura está asignada a él. La imagen enfrenta a la cámara directamente independientemente de la posición o la orientación de la cámara.
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Il processo di combinazione di due o più immagini per formare una nuova immagine. Nel video, la composizione è il processo di combinare due o più eventi per formare una nuova sequenza video. Spesso un canale alfa viene utilizzato per determinare come il video è misto.
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In animazione, una curva che controlla il movimento di un oggetto. Noto anche come deformazione di curva.
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Una regola o una procedura per risolvere un problema matematico che frequentemente comporta la ripetizione di un'operazione.
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Indesiderati effetti visivi o artefatti causati dalla risoluzione dello schermo limitate. Questi effetti comprendono superfici sgranate, jaggies (caso lungo linee diagonali), moiré effetti (griglie o scacchiere) o aliasing temporale (effetto stroboscopico) in animato scene. Essi sono controllati dalle impostazioni di antialiasing.
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Un file di testo in codice Standard americano per il formato di interscambio di informazioni (ASCII). Scena Maya file possono essere salvati in un formato ASCII (file estensione .ma) o in formato binario (file estensione .mb).
I file binari sono solitamente più piccoli e caricare più file ASCII velocemente e sono di default. Tuttavia, solo i file ASCII possono essere modificati utilizzando un editor di testo.
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Nel rendering, l'ambiente che circonda gli oggetti in una scena. Per esempio, la simulazione di particelle fini (nebbia, fumo o polveri) nell'aria.
Quando si fotografa un oggetto del mondo reale, è solitamente all'interno di un'atmosfera (per esempio, aria) e può essere circondato da altri oggetti di sfondo. In Maya, si desideri solo gli oggetti in primo piano in una scena di modello, rappresentano oggetti di sfondo utilizzando uno sfondo bidimensionale e quindi simulare l'effetto di un'atmosfera che circonda gli oggetti nella scena.
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Il processo di sviluppo delle azioni (pose, tempismo, movimento) degli oggetti. Maya offre diversi metodi di animazione, tra cui animazione del fotogramma chiave, percorso animazione, animazione di carattere non lineare e animazione di motion capture.
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Un gruppo di metodi di campionamento eccessiva per evitare l'indesiderati effetti visivi o artefatti causati dalla risoluzione dello schermo limitate. Questi effetti di aliasing comprendono jaggies (caso lungo linee diagonali), effetti moiré (scacchiere) e aliasing temporale (effetto stroboscopico) nelle scene animate.
Maya prevede varie soluzioni per alias di bordo e alias di ombreggiatura. Alcune tecniche di anti-aliasing riducono prestazioni e aumento renderà volte. Cercare di trovare la soluzione che ti dà il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità d'immagine.
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