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非写実的なレンダリング中に、標準的な網かけ、照明のワークフローを使用して単純な輪郭線を作成します。輪郭レンダリングを制御するには、シェーディング グループおよびレンダリング設定の窓で、色と線の幅を定義します。
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点による変形物体の形状を制御します。コントロール ポイントには、NURBS コントロール頂点 (Cv)、多角形の頂点の格子点などがあります。オブジェクトを変形するコントロール ポイントが必要です。
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モデリングでは、NURBS カーブまたはサーフェスの形状を制御ポイント。それが小さな塗りつぶされたボックスで表示されます。コントロール ポイントとも呼ばれます。
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ユーザー-選択した頂点に色を適用する色を使用します。頂点のレンダリングごとに色が豊富な照明と色の効果、通常はるかに高速よりもテクスチャ マッピングを生成できます。
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トゥーン シェーディングでトゥーン線の種類をフォームのベンド角度が定義済みの値 (折り目角度の最小値) より大きい多角形の辺。しわの行は、ビュー依存しません。たとえば、彼らはその端があなたに直面していた場合でも、キューブのプロファイルには表示されません、キューブのエッジを明らかになります。
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