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観察の条件の広い範囲にわたって、多くの色は、3つの固定原色の適切な量で添加剤の混合物が完全に一致させることができます。三原色の選択は、非常に広いものの、完全に任意ではありません。他の二つの混合物にマッチする原色のようなそのいずれでもない任意のセットを使用することができます。それはそう定義されている原色のベクトルが線形独立であるということになります。したがって、1つの色空間から別の体節の試合の変換は、行列計算を経由して予測することができます。色域の限界は、それぞれの空間に適用されます。加法混色の一般化は、ほとんどの画像キャプチャの基礎を形成し、ほとんどの自発光型ディスプレイ(すなわち、ブラウン管など)から。
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CCDの物理的な再配置、ビデオテープに録画するための電子パルスに光変換する撮像素子。効果は、レンズとCCDの間の距離を長くしたり短くすることです。
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NTSCのアーティファクトも時々移動するドットと呼ばれる、NTSC画像の色飽和の縁のクロール。クロマクロールは、クロス輝度の形、高細部の輝度情報(ドット)として、テレビセットのデコード色情報の結果です。それはそうすぐには明らかなので、ほとんどのATVのスキームはおそらく、クロマクロールを排除または低減に努めています。
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a)体内添加剤混合物のほぼすべての他の色を製造することができることによって3つの参照光の色。B)の原色は緑、赤、そしてそのようなCIEのx、y、zの色空間などの3次元色空間のデカルト座標、内青に向け狭帯域の地域または単色のポイントとなるように選択されています。これらの主な色は白点が標準化されたシステムの測色を定義するとともに指摘。C)に適したマトリックス変換は、指定されたシステムの定義原色への適合を達成するために用いられる実用的なフィルター、センサー、蛍光体、等によって制約体節の変換を、提供する。同様のマトリックス変換は、このような元のシーンの白い点とは異なるディスプレイの白色点として表示する条件を補う。d)の原色を選択し、定義するには、観察可能な表面の色と色域が拡張されている大規模な行列の係数を必要とする比色変換の信号対雑音のペナルティの最大数を再現する広色域のバランスが必要です。e)の原色フィルターまたは蛍光主要な波長と同一の選ばれるべきであるという技術的な要件はありません。利用可能なディスプレイの原色は色域の小さく部分を占めるように行列係数は、しかし、大きさが増加する。原色セットの数は、国際的なコンセンサスと、、CCIR理論的に興味深いものです(このように、スペクトルの色の原色、改良された測色のための望ましい、CRTディスプレイでは現実的になる。)F)がベースにされている国際的に現在の技術と実践を確立しています(測定の許容範囲内)を受けて、次:赤 - X = 0.640、Y = 0.330;緑 - X = 0.300、Y = 0.600;ブルー - X = 0.150、Y = 0.060。G)SMPTEは、色域を拡張することで、演色性を改善する上でさらなる研究のためのガイダンスを提供しています。色域に関しては、それは、システムが以下の基本で表されるものと少なくとも同じ大き域受け入れる必要があることを感じている:赤を - X = 0.670、Y = 0.330;緑 - X = 0.210、Y = 0.710;ブルー - X = 0.150、Y = 0.060。
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宛先はソースを要求し、そのソースが利用できない見つかった場合)多段ルーティングシステムで発生します。タイラインのシステムで、これは、宛先が要求タイラインを、すべてのタイラインが使用されていることを示す、タイラインビジーメッセージを受け取る。B)基礎となるブロックの符号化構造の外観を特徴と受信した画像の歪みが。
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クロミナンス情報は、色副搬送波上で変調されたコンポジットビデオ信号から色のビデオ情報を削除するプロセス。サブキャリアの位相基準は、色副搬送波の位相コヒーレントサンプルです、カラーバーストです。
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サブトラクティブ測色は、白色光からスペクトルの部分を除去することにより体節のマッチングを実現しています。加法混色の原色の減法のカウンターパートは、ときに、赤、緑、青に応じて、シアン、マゼンタ、およびイエローを残す白から除去するものである。さまざまなadd混合物中のこれらの減法混色の組み合わせは多くの色に体節の試合を提供しています。減法混色の原理は、すべてのハードコピーのカラー画像や、カラーOHPフィルムを、LCDパネルディスプレイ、モーションピクチャフィルムなどの光バルブシステムで採用されている
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