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Rhimdath
Videogiochi; Giochi di combattimento
L'opposto di turtling, questo è un playstyle estremamente aggressivo che raramente si bloccherà.
avvio
Videogiochi; Giochi di combattimento
Il tempo necessario per un'animazione di attacco ad entrare in uno stato dove esso provoca danni se esso si connette a un avversario. Attacchi con un tempo di avvio lungo possono ...
stringa
Videogiochi; Giochi di combattimento
Una serie di attacchi. Esso differisce da un combo che una stringa può essere bloccata o interrotto un punto medio, mentre un combo non può essere bloccato una volta che si ...
provocazione
Videogiochi; Giochi di combattimento
Una speciale spostare che infligge danno senza (o molto poco), utilizzato solo per insultare l'avversario.
gettare
Videogiochi; Giochi di combattimento
Un attacco che afferra un avversario e svolge una breve animazione. Getta quasi sempre bisogno di essere eseguito a distanza molto ravvicinata e funzionerà anche quando un ...
Tires
Videogiochi; Giochi di combattimento
Un tentativo di valutazione oggettivamente le abilità di ogni personaggio in un gioco rispetto a altra. Caratteri che rango altamente sono considerati caratteri di livello ...
Wakeup
Videogiochi; Giochi di combattimento
Il tempo in cui un personaggio si muove da uno stato abbattuto a uno stato neutrale in piedi. 2D personaggi di giochi di solito è invincibile in questo periodo, nei giochi 3D essi ...