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Rhimdath

Videogiochi; Giochi di combattimento

L'opposto di turtling, questo è un playstyle estremamente aggressivo che raramente si bloccherà.

avvio

Videogiochi; Giochi di combattimento

Il tempo necessario per un'animazione di attacco ad entrare in uno stato dove esso provoca danni se esso si connette a un avversario. Attacchi con un tempo di avvio lungo possono ...

stringa

Videogiochi; Giochi di combattimento

Una serie di attacchi. Esso differisce da un combo che una stringa può essere bloccata o interrotto un punto medio, mentre un combo non può essere bloccato una volta che si ...

provocazione

Videogiochi; Giochi di combattimento

Una speciale spostare che infligge danno senza (o molto poco), utilizzato solo per insultare l'avversario.

gettare

Videogiochi; Giochi di combattimento

Un attacco che afferra un avversario e svolge una breve animazione. Getta quasi sempre bisogno di essere eseguito a distanza molto ravvicinata e funzionerà anche quando un ...

Tires

Videogiochi; Giochi di combattimento

Un tentativo di valutazione oggettivamente le abilità di ogni personaggio in un gioco rispetto a altra. Caratteri che rango altamente sono considerati caratteri di livello ...

Wakeup

Videogiochi; Giochi di combattimento

Il tempo in cui un personaggio si muove da uno stato abbattuto a uno stato neutrale in piedi. 2D personaggi di giochi di solito è invincibile in questo periodo, nei giochi 3D essi ...

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