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PR e gestione eventi
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attacco di sovraccarico
Videogiochi; Giochi di combattimento
Un attacco che si collegherà con la porzione superiore del corpo gli avversari. Può essere bloccata solo da una posizione in piedi.
Parry
Videogiochi; Giochi di combattimento
Una forma di blocco avanzato in cui viene deflesso un attacco di avversari e sono lasciati aperti per un contrattacco.
poke
Videogiochi; Giochi di combattimento
Quando un giocatore esegue un attacco dall'intervallo massimo che l'attacco si connetterà gli.
pressione
Videogiochi; Giochi di combattimento
Un flusso continuo di attacchi contro un avversario di blocco che non permette loro di avviare tutti gli attacchi dei loro propri. Combinato con miscele, l'intenzione è ...
priorità
Videogiochi; Giochi di combattimento
Un sistema che determina quale attacco "vince" nei casi che entrambi i giocatori attaccano l'altro allo stesso tempo. Un'alta priorità attacco sarà annullare l'attacco di priorità ...