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Videogiochi

Referring to any electronic game that uses a video device, and involves the user's interaction with a screen interface to stimulate visual feedback.

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Videogiochi > Giochi di combattimento

Danno minimo

Videogiochi; Giochi di combattimento

Piccolo danno che il giocatore può subire mentre para un colpo.

Cross-up

Videogiochi; Giochi di combattimento

Situazione in cui l'avversario è insicuro se parare il colpo a destra o sinistra. Queste situazioni spesso si verificano durante gli attacchi aerei, dove il giocatore può virare ...

Ridimensionamento del danno

Videogiochi; Giochi di combattimento

Sistema che, per svariate ragioni, altera i danni base di un attacco. Ad esempio, una combo di attacchi in sequenza può far si che diventino progressivamente più deboli.

Pausa di guardia

Videogiochi; Giochi di combattimento

Quando la capacità di parare un attacco è nulla, spesso perché si sono parati molti attacchi in un breve periodo di tempo. Quando accade, il giocatore di solito rimane stordito ...

Misuratore di guardia

Videogiochi; Giochi di combattimento

Un indicatore di ricarica lentamente che esaurisce ogni volta che un personaggio blocca un attacco. Se l'indicatore si svuota, il giocatore subirà una pausa di guardia.

Destreggiamento

Videogiochi; Giochi di combattimento

Un tipo di combinazione in aria dove si colpisce ripetutamente l'avversario, destreggiandosi fra gli attacchi.

Collegamento

Videogiochi; Giochi di combattimento

L'atto di muoversi tra un attacco e l'altro prima che l'avversario abbia la possibilità di recuperare, entrando in una combo.