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StarCraft

Un scienza militare narrativa in tempo reale strategia videogioco sviluppato e pubblicato dalla Blizzard Entertainment e pubblicato per Microsoft Windows il 31 marzo 1998. Il gioco più successivamente ha generato un franchising ed è il primo gioco della serie StarCraft. A Mac OS versione è stata rilasciata nel 1999, e un adattamento di Nintendo 64 co-sviluppato con Mass Media è stato rilasciato il 13 giugno 2000. Lavoro sul gioco iniziato poco dopo Warcraft II: rilascio di Tides of Darkness nel 1995. StarCraft ha debuttato presso il 1996 E3, dove esso era sfavorevole rispetto al Warcraft II; di conseguenza, il progetto è stato interamente revisionato e poi presentato al pubblico all'inizio del 1997, ricevendo una risposta molto più positiva.

Set in una timeline fittizio durante la XXV secolo della terra, il gioco ruota intorno a tre specie di lotta per il predominio in una lontana parte della galassia Via Lattea conosciuta come settore Koprulu: i terrestri, umani esiliati dalla terra abile ad adattarsi a qualsiasi situazione; gli Zerg, una razza di alieni insettoidi all'inseguimento della perfezione genetica, ossessionati dall'assimilazione di altre razze; e i Protoss con, una specie umanoide con avanzate capacità tecnologia e psionici, cercando di preservare la loro civiltà e rigoroso modo filosofico di vivere da Zerg.

Molti dei giornalisti del settore hanno elogiato StarCraft come uno dei migliori e più importanti videogiochi di tutti i tempi e per aver sollevato la barra per lo sviluppo di giochi di strategia in tempo reale. Con più di 11 milioni di copie vendute in tutto il mondo come di febbraio 2009, StarCraft è uno dei giochi più venduti per il personal computer. Il gioco è stato lodato per sperimentando l'uso delle fazioni in gioco di strategia in tempo reale e per una storia avvincente. Multiplayer di StarCraft è particolarmente popolare in Corea del sud, dove giocatori e squadre partecipano alle competizioni professionali, ottenendo delle sponsorizzazioni e competono in tornei televisivi. StarCraft ha avuto la sua trama adattato e ampliato attraverso una serie di romanzi, il pacchetto di espansione StarCraft: Brood War e due componenti aggiuntivi autorizzati. In 12 anni più tardi, un sequel, StarCraft II: Wings of Liberty, è stato rilasciato nel luglio 2010.Uso

blizzard Entertainment di tre razze distinte in StarCraft è ampiamente accreditato con rivoluzionando il genere di strategia in tempo reale. Tutte le unità sono uniche per le loro rispettive gare e mentre confronti ruvidi possono essere disegnati tra alcuni tipi di unità nella struttura della tecnologia, ogni unità esegue in modo diverso e richiede diverse tattiche di un giocatore di successo.

Enigmatici Protoss hanno accesso alle unità potente e macchinari e tecnologie avanzate come scudi di energia e capacità di curvatura localizzato, alimentata dai loro tratti psionica. , Tuttavia, le loro forze hanno processi produttivi lunghi e costosi, incoraggiando i giocatori a seguire una strategia della qualità delle loro unità sulla quantità. Insettoidi Zerg possiedono unità interamente biologica e strutture, che possono produrre rapidamente e a costi molto più economico di risorse, ma sono di conseguenza più debole, basandosi sui numeri di puro e velocità per sopraffare i nemici. The Terran forniscono una via di mezzo tra le altre due razze, fornendo le unità che sono versatili e flessibili. Hanno accesso a una gamma di più tecnologie militari balistici e macchinari, come carri armati e armi nucleari.

Anche se ogni gara è unico nella sua composizione, nessuna razza ha un'innata vantaggio sugli altri. Ogni specie è equilibrato fuori in modo che mentre hanno diversi punti di forza, abilità e poteri loro forza complessiva è la stessa. Soggiorni l'equilibrio completi attraverso patch infrequenti (aggiornamenti del gioco) fornita da Blizzard.

StarCraft dotato di intelligenza artificiale che ridimensiona in difficoltà, anche se il giocatore non può cambiare il livello di Difficoltà nelle campagne giocatore singolo. Ogni campagna inizia con fazioni nemiche esegue i facile AI modi, ridimensionamento nel corso della campagna ai modi AI più difficili. Nel level editor fornito con il gioco, un designer ha accesso a quattro livelli di Difficoltà AI: "facile", "medio", "duro" e "folle", ogni impostazione diversi per l'unità e tecnologie ha permessi a una fazione di AI e la misura dell'AI tattici e strategici pianificazione. La campagna single-player è costituito da trenta missioni, diviso in dieci per ogni gara.

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